2014年1月31日金曜日

[Unity2D] transform.positionを指定してカメラを動かすと映らなくなる

原因は Vector2 で移動先を指定したため、移動後にカメラの transform.position.z の値が0になってしまい何も表示出来なくなっていた事。

試しに SceneビューでカメラのPositionのz軸を0にして何も映らなくなれば、この方法で解決するはずです。

解決方法


  1. Vector3で移動先を指定する。この時、オリジナルのposition.zを保つようにする。


Unity2Dで初めてVector3使ったかもしれない。

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